为什么不要拿Powerpoint去做“大片”?

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课堂上的一部分同学,常常会觉得用Powerpoint做个“动画大片”是挺感人的事。当我说很不赞成这么做,他们问我为什么?我说你可以这么玩玩,但不要超过一个星期。

工具上的两个分野

个人电脑上有很多内容创作和展示的工具,行业称之为“多媒体工具”。总体上可以分为:基于“页面”的工具和基于“帧动画”的工具。

基于“页面”的内容创作和展示工具,曾经在“多媒体工业”时代涌现了一大批。在多媒体产业红火的九十时代初,Authorware、HyperCard、Illuminatus Opus(我的偏爱)、ToolBook、Multimedia Builder … 等等一批此类工具有很大的市场。中国并没有象北美那样有一个“多媒体(光盘)工业”时代,而是从单机电脑一下子跨越到互联网时代。

当进入以浏览器为王的互联网时代,基于“页面”的创作工具就慢慢退缩到教学课件领域里,有些甚至都被遗忘了。Flash这个基于矢量的帧动画工具成为默认的行业标准,它是发布在线内容的好工具,能在低带宽条件下也有较好的表现,所以把自己的大哥Director也挤出了市场。

Powerpoint是个特例,从多媒体效能上看,它几乎是最弱的,它没有内置的脚本语言,无法构建较为复杂的互动内容。但它借助微软Office强大的普及力量,又因其简单,得以在普通用户中被广泛使用。

基于“页面”的工具,要比基于“帧动画”的工具更直观更容易学习。在使用的侧重上,基于“页面”的工具更注重展现丰富的内容,甚至是海量的资料性内容,更强调效率和现场力。而基于“帧动画”的工具更倾向于呈现精彩的视觉效果和互动特征,更强调效果和表现力。

避免工具选择的误区

从本质上讲,Powerpoint是用来做Presentation的,迅速组织内容并向观众现场呈现内容的工具。由于这工具普及的很好,所以每部电脑上几乎都有播放PPT的客户端(这是很多其他工具羡慕的地方),所以它的用途不断的在扩展。在Facebook上有一个调查:“除了做Presentation,你还用Powerpoint来做什么?” 答案涉及:小动画、广告、海报、证书、报告、平面排版、脑力激荡 … … 总体看来,除了Presentation,人们会用Powerpoint来做动画和平面设计。

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不过,我经常告诫“PPT爱好者们”不要浪费时间拿Powerpoint去做“动画大片”,因为那根本不能成为“动画大片”,它不可能有“毫秒级的音画同步”,没有高效的资源管理,没有多音轨多视频轨道,从效率和效果上看都无法企及专业的品质。

往简单里说,Powerpoint动画是播放时才渲染的,这点和Flash矢量动画一样。这样很难保证不同终端的播放效果的一致性。在CPU强健的电脑上,你漫天飞舞的动画物件和震耳欲聋的声音好像不错,但是当它拿到一个移动设备上播放,可能就卡得死去活来。

自娱自乐玩一下可以,但是我们不能期望能做出一个Powerpoint动画的事业来。我不认为拿着一部PPT动画大片去找一份工作会成功,因为这不是动画公司需要的工具技能,做Presentation的公司需要的也不是这样的技能。如果做动画,在一定的美术功底之上,工具上建议从Adobe After Effects开始最为好。有机会请业内人士介绍一下After Effects这个好东西,它一定会让你感觉之前用Powerpoint做动画投入的精力很不值得。

之所以拿After Effects来说,是因为它是做类似Powerpoint想做的“片头”最好的工具。After Effects是动态的Photoshop,它几乎能将Photoshop中我们熟悉的任何参数(比如图片的Hue、Size、Location、Distortion、Layer叠加、Channel叠加、滤镜 … …)都关联到时间线上去,也就是意味着这些参数都是随时间变化的,并且各轨道和各物体的参数彼此之间可以建立关联,这样可以产生更高级的动画。

举个例子,一个忽明忽暗的蜡烛(一段Video),旁边你在放置一个人的脸(静态图片和动态Video都可以),你把人脸的亮度值与蜡烛火焰的亮度值关联起来,人脸就会象蜡烛照到的那样忽明忽暗了,再没有比这更直观和简单的方法了,方法很贴近人的基本感知。象文字沿任意路径的动画更不比说,比如,贴合了某个路径的一行文字,其行首的”缩进值“如果被赋予了变量,这个变量来自与画面上的另一个物体的某个变量,想想看,那将产生什么样的动画?如果视觉上物件的动态和音乐轨道关联起来(最简单的是做一个真正的音乐波形),那你的动画获得的声音节奏感将是什么样的?这些特性是Powerpoint不敢想的,方便的是,这些操作仅通过拖拽就可以做到了。如果需要更好的动画,你也可以在参数传递的过程里写上一些函数。

此外,一个人只对着电脑,用素材和自己的想象力去做动画,这也不能说是好的做法。你应该尝试去摄影和拍摄,试试绿幕,试试布光,同时再学学3D软件,知道骨骼系统、场景、角色建模、渲染等技术。因为很难就凭一个软件工具就打遍天下了,当一个团队一起工作,你至少也要看得懂旁边的3D动画师傅做的事情。

* * *

写这些内容是给我的学生们一些建议。找对工具,知道哪些工具是用来做什么的,以及它不能做什么。或者要知道,勉强用不合适的工具来干活,是件费力不讨好的事。这样,你才能避免一头扎进工具里,浪费了时间和青春。

面对好的工具,你的精力会更多的放在考虑创意和想法,不会为工具而感到纠结和耗掉时间。网上有些东西是误导人的,用CorelDRAW去绘制一个矢量的却非常逼真的头像,用GoogleDoc里面的幻灯片工具做一个震撼的动画。这些作法,一方面是高手们在打发业余时间并在炫技,一方面是在测试这个工具的极限表现,顺道推广这些工具。真正拿这些工具干活的人,不能走到这个陷阱里去。

1994年,我开始使用刚发布不久的Photoshop 3.0,万分惊艳。有个美国人写了本书叫:Photoshop Bible。当时他高兴地说:如果学会了Photoshop这东西,人人都可以在美国找到一份相当棒的工作。是的,那是数码艺术刚刚起步的年代,是可以的。但是现在学会了Photoshop,就像学会了使用铅笔一样基本。行业进步很快,我们再也不能赖在某一个“宝贝工具”上了。





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2 Responses to 为什么不要拿Powerpoint去做“大片”?

  1. Leo says:

    谢谢博主。
    我发现我过去很多时间浪费在做“大片”上了。PPT要回归本源呐

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